北京国际游戏创新大会-网易专场分享收获很多的

在近日闭幕的BIGC2020北京国际游戏创新大会上 , 来自网易专场的嘉宾在分享会环节上进行了数场精彩的演讲 。

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以下为精简的分享内容:
首先是关于大话西游的内容 , 有三位嘉宾进行了相关分享:
【北京国际游戏创新大会-网易专场分享收获很多的】《大话西游2》的主策划熊斓晖表示:“我们要在虚拟世界创造玩家在现实世界得不到和已经失去的东西 。 ”18年间随着时代的发展以及新国潮审美的冲击 , 玩家对于国风的理解与喜好其实也一直在发生着变化 。 这会要求《大话西游2》必须及时转型和升级 , 跟上潮流乃至创造潮流 , 才能匹配当下大家的审美标准 。
《大话西游2》的主美何丽华表示:给《大话西游2》持续注入生命力 , 激发开发人员的使命感与内驱力 , 保持初心 , 才能做到保持游戏自身风格 , 创造出更贴近时代的“新国风” 。
《大话西游》手游主策划杨波认为:如果墨守成规 , 对于《大话西游》这个年迈的IP来说无异于是慢性毒药 。 《大话西游》是玩家的青春回忆 , 那更要让玩家的青春继续 , 于是他们在保持国风情义定位的基础上 , 加入青春新潮的元素 , 给老玩家以新意的同时 , 吸引到女性玩家和年轻用户 。
《大话西游》得以保持游戏活力和生命周期的几个原因:1、社交可以说是《大话西游》玩家最核心的刚需 , 18载情义江湖的形成当然离不开“人气” 。 2、《大话西游》也在不断地创新着玩家的游戏体验 。 在回合制玩法的主导下 , 近年来《大话西游》也积极融入了自走棋、SLG和Roguelike等时下流行的游戏玩法 , 源源不断地为玩家带来新鲜感 。 3、主创团队与敦煌研究院合作 , 采用实景临摹的方式 , 还原了敦煌文化深厚的历史积淀 。 4、官方还举办了全国玩家共襄盛举的国风嘉年华 , 以及邀请玩家欢聚线下的“时光巡礼”活动 。 5、积极进行IP跨界文化衍生 , 打造的文化探索情景秀《国风画江湖2》 , 3D原创动画剧集的《大话之少年游》 。 6、与杨紫、刘昊然、杨超越、艾福杰尼等年轻人喜爱的艺人合作 , 则使得《大话西游》IP在年轻人中间得到了广泛传播 。
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主题:《阴阳师:百闻牌》游戏制作中的创新思考
网易游戏阴阳师百闻牌制作人-李伟奇
阴阳师百闻牌能有现在的成绩主要有以下几点因素:第一 , IP加成 。 游戏背靠《阴阳师》这个成熟的IP , 但选用外传的形式呈现整个百闻牌的世界观 , 避免与本身IP的内容产生冲突 , 也能更好的演绎一段新故事 。 第二 , 游戏玩法的创新 。 我们用了足够多的新的内容、足够多的新的策略去展开 , 而不是依赖于个别的角色 。 另外 , 游戏还引入二次计划的概念 , 玩家不用通过每张牌去组套牌 , 而是通过选择4个式神去组成套牌 , 这样玩家不用熟悉所有三五百张牌 , 而是关注4个式神之间的组合可以发挥怎样的效果 。 总结来说玩法创新的经验是解放思想、实事求是 。 第三 , 技术升级 。 使用Live2D加上扩框 , 战场上的人物就在不用做模型的情况下 , 展现出比较丰富的效果 。 这个技术既减少了开发商的成本 , 还将2D风格的美术内容突出到极致 。
主题:《谈重型游戏的出海》
网易不鸣工作室《战意》制作人-王希
为什么坚决做游戏的出海?第一 , 全球游戏市场中主机游戏和PC游戏占比很大 , 去年全球的主机游戏增长大概是将近百分之二十左右 。 第二 , 欧美玩家、真正热爱游戏的玩家 , 他们会喜更喜欢在主机上在PC上玩这些高质量的作品 。 第三 , 全球可以制作高水平游戏的研发团队较少 , 主机团队中很多独立团队的生存状态很差 , 这个市场的机会很大 。
对于一个游戏人来说 , 游戏出海就是 , 希望有一天我无论在世界的任何地方去旅行的时候 , 我能够看到当地人有一个人在玩我们的游戏 , 如果他发现是我们在做了这样的一个产品 , 他们就会很激动的跟我去聊这个游戏 。
主题:《游戏出海本地化先行》
网易有道游戏的商务总监-任广岚
游戏出海的翻译工作主要遇到的三个问题:第一 , 客户给出的翻译需求不明确 , 产品类型 , 文本量 , 期望完成周期 , 翻译老师以及风格都需要明确 。 第二 , 客户希望缩减完成周期 。 翻译工作属于纯人力劳动的工作 , 想要保证质量时间是必须的 , 更不能用谷歌翻译来衡量人工翻译的水平 。 第三 , 翻译过程中需要客户配合 。 需要客户在翻以前沟通清楚项目的背景 , 例如游戏类型、发售国家、质量要求等 。 最后还需要有审核人员 , 帮助我们做最后的调整 。

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