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【抖音100个赞怎么买 抖音买赞一元1000个赞】游戏帐号寿命普遍较短
然而经历了开端一段时间的辉煌后,红魔游戏之后的两百多个视频中只有一个过1000赞的内容,其它多数都在300赞左右,这可能是抖音的运营认为用户已经对于此类内容产生了审美疲劳 。
三、小品游戏特异美术在葡萄君调研的100个抖音游戏短视频中,百思特网玩法简单,美术风格独特的小品游戏占比超过4成,成为了霸榜的一个品类 。
这类产品大多有着风格明显的美术,通过高对比度的色块以及简单的多边形给用户造成视觉冲击力 。另一方面,该类游戏玩法大多非常简单,观众能很快通过画面读懂操作含义 。
抖音播主“不靠谱的游戏策划”主要制作的就是该品类游戏的视频,其内容点赞量普遍能达到3000以上,爆款产品则能有几万至数十万的点赞 。相较于热门游戏,小品类游戏的热度一般更为稳定,且内容创作难度较热门游戏视频来说要低得多,成本主要集中在选品上 。

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画面简洁且颜色对比强烈
除了以画面取胜之外,有些视频制作者会将游戏视频进行赋意 。手段通常是把游戏视频配上一段独白,让观众将声音与视频进行联想,产生出新的内涵 。在抖音里,一个以《Lost Tracks》这款游戏为视频内容,《大鱼海棠》独白为音频内容的短视频获得了超过130万个点赞,评论逾6万 。当时恰逢电影《前任3:再见前任》爆火,这个短视频评论多是用户对过去所爱之人的告白 。
相较于前两类内容,小品类游戏的内容由于视频制作门槛较低,往往一款爆款出现后会涌现一大批跟风视频,同时拉动该产品在各渠道的下载量 。但因其玩法等因素的限制,这类产品的直接盈利能力偏弱,绝大部分通过弹窗广告或激励性广告产生收入 。
四、奇葩游戏魔性玩法和小品游戏以画面取胜不同,奇葩游戏更多以其魔性内容取胜,较为典型的例子有《熱血高校!胴上げ部》、《不要停!八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)、《最囧游戏》、《假发溜溜》(カツラちゅるん)、《旋转舞姬》(舞妓ドリル)等 。
此类游戏的亮点,部分集中在游戏本身的搞笑玩法上,部分集中在玩游戏人的有趣表现上 。
一般来说,魔性游戏的画面并不唯美,反而会有种粗制滥造的风格,但因其玩法或内容较为搞笑,容易在人群中形成传播,吸引其它用户下载 。
同样的,为了保证游戏的趣味性,奇葩游戏大多不会加入内购,而是采用广告产生营收,形式多为激励形广告 。

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奇葩游戏视频多会将玩家一起拍下来
搞懂了抖音用户在内容方面的偏向,接下来我们来谈谈如何利用上述四种游戏品类为产品进行买量与营销 。
1. 主流玩法的差异化
前面我们谈到热门游戏是抖音上点赞数最多的游戏品类,且用户已经被这些产品培养过,对于此类内容的接受能力较强 。但这并不代表其它游戏就没办法在该品类里出头 。不如反而说被“吃鸡”、“王者荣耀”等产品培养过的玩家,更会对一些差异化的产品投以更多的关注 。
在用户已经开始对传统吃鸡内容产生审美疲劳之后,部分以大逃杀为游戏核心内容,但在操作、画面、玩法上做到差异化的产品也许正是时机登录抖音 。
在葡萄君看来,国内还有许多以大逃杀为核心玩法新产品 。但与腾讯网易的“吃鸡”不同,他们大多都没有采用传统吃鸡游戏的越肩视角,并且在如画面、细节上做了不少特异性的改良 。
从抖音用户的选品习惯来看,这些游戏在抖音上很有可能可以获得不错的关注 。但是截至发稿,我们还没有在抖音上搜到这种类型的产品 。

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像素风俯瞰视角吃鸡
2. 自产出的精美画面
早在数年前,国内就有许多厂商使用国外大作的CG视频与游戏画面为自家产品进行宣传 。这种方式在一开始确实卓有成效,但随着国内目标用户的眼光逐步开阔,直接盗用国外游戏厂商的行为已经越来越行不通了 。
为继续吸引玩家,部分厂商开始根据自己游戏的调性制作相应的动画 。虽然与游戏本身的画面有一定差距,但其视频所展现的亮点却能和游戏本身的卖点相契合,的确吸引到了一部分玩家 。如下图这款产品,其抖音视频所展示的虽然也是奇幻世界的框架,但画面与游戏内部完全不符 。
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